青云直上IP属地:安徽·宣城 发布于38分钟前
仙之怒剑来我们在实践中不断总结,其中重(chong)要的经验就是,设计语言要有故事性,这也是文创与其他商品(🍲)最大(da)的不同。 用文创(📏)讲(⛪)故事,考验的是设计师文化理解的能力(🅿)。 以赛事文创为例(li),除了展示竞技文化与体育精(✨)神,还要承载举办地(di)历(li)史人文(🌯)、景观生(🚌)态、城市现代化发展(zhan)等(📶)意涵。 设计师需(👋)要在每次设(she)计前用心学习,深(🍧)入文化宝库,寻(🎐)找设计灵感。 2008年,为设计出令人眼前一亮的北京奥运会文创产品,我们(men)向资深学者请教,吸(xi)收传统文化知识,还(hai)邀请艺术(☔)家、设计(ji)师集思广益,深(shen)入提炼北京奥运会蕴含(han)的中华文化内涵,最终设计出3000多(🛁)款产品,被许多(😫)消费(🧀)者所喜(xi)爱和珍藏。 找到文创主题(ti),就有了讲述故事的思路。 通常(chang)来说(shuo),讲述什么样的故事,决定受众会从产品中感受到什么样的文化气韵。 如果说2008年北(🌑)京奥运会的文创开发思路是敞开大门迎接八方宾朋,热情充沛地把最好的自己展示给世界,那么在2022年北京冬奥会文创设计中,我们(🎇)的心态更加自(zi)信平和,好像与老朋友围炉闲叙,娓娓(🍭)道来。